EARTH
4Performapal Whip Snake
Archetype:
Performapal
ATK:
1700
DEF:
900
Lượt xem:
3480
Hiệu ứng (VN):
Một lần mỗi lượt, trong Main Phase của một trong hai người chơi: Bạn có thể chọn mục tiêu vào 1 quái thú mặt ngửa trên sân; chuyển ATK và DEF hiện tại của nó cho đến khi kết thúc lượt này.
Hiệu ứng gốc (EN):
Once per turn, during either player's Main Phase: You can target 1 face-up monster on the field; switch its current ATK and DEF until the end of this turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Performapal Whip Snake — Đánh Giá Sức Mạnh
Điểm Số Cuối Cùng: 45 ± 7 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Tiềm Năng Nội Tại: 45 · Bộ Bài: 44 · Thị Trường: Tạm tính
- Vai trò chính: Hỗ trợ · Phụ: Linh kiện đồng triệu hồi
Lý do đạt điểm này
Performapal Whip Snake đạt điểm trung bình khi là một linh kiện Cấp độ 4 thuộc hệ Performapal, với hiệu ứng hoán đổi ATK/DEF mang lại khả năng hỗ trợ chiến đấu theo tình huống thay vì thúc đẩy dây combo đáng kể. Nó được đưa vào ổn định trong 17 Deck với mức trung bình 2.18 lá bài, xác nhận khả năng triển khai đáng tin cậy trong các chiến lược gốc của nó, nhưng không xuất hiện trong combo nào nghĩa là đóng góp của nó vào các chuỗi combo thực tế chưa được kiểm chứng và có phần hạn chế. Thời gian kích hoạt ở Đại-phase của bất kỳ người chơi nào giúp nâng tầm tiềm lực gián đoạn, tuy nhiên hiệu ứng không tạo ra lợi thế lá bài và hết hiệu lực vào cuối lượt, qua đó giới hạn giá trị tài nguyên và tương tác của nó. Chỉ số Công cao không được tính điểm ở đây; con số phản ánh vai trò của nó như một linh kiện dễ tìm với một mẹo chiến đấu hạng nhẹ, chứ không phải là động cơ combo.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Tính Tiếp Cận | 55 | Chạy trong 17 Deck với trung bình 2.18 lá trong hệ sinh thái Performapal/Pendulum; các đối tác trên cùng bao gồm Performapal Silver Claw (82,4%), Sword Fish (76,5%) và Pendulum Call (70,6%), cho thấy nó thường xuyên được rút hoặc tìm kiếm trong các bộ tộc gốc. (quan sát được) |
| Combo & Chuyển Đổi | 20 | Không xuất hiện trên tất cả các bàn combo đã ghi nhận, nên đóng góp combo của nó chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; là một linh kiện Cấp độ 4 không thuộc Pendulum không có hiệu ứng nối tiếp, nó không thể tự khởi động một chuỗi combo. (suy luận) |
| Kinh Tế Tài Nguyên | 25 | Việc hoán đổi ATK/DEF không tốn lá bài và hết hiệu lực vào cuối lượt; không có tìm kiếm, rút bài, nạp lại Nghĩa Trang (Mộ), hay tạo lợi thế nào đi kèm với hiệu ứng của nó. (đã xác minh) |
| Hiệu Ứng & Tương Tác | 35 | Hiệu ứng kích hoạt ở Đại-phase của bất kỳ người chơi nào, mang lại khả năng gián đoạn nhỏ chống lại các quái thú boss có ATK cao/DEF thấp, nhưng tương tác này yếu, tạm thời và bị vô hiệu hoàn toàn bởi việc vô hiệu hóa hiệu ứng. (suy luận) |
| Lợi Ích Vật Liệu | 40 | Reptile EARTH Cấp độ 4 có thể dùng làm nguyên liệu Xyz chung, dù Reptile là chủng loại được hỗ trợ ít; trong bộ tộc Performapal, nó cung Cấp một tên thân bài nhưng không mang giá trị Tuner hay mũi tên Link. (suy luận) |
| Khả Năng Chịu Đỡ & Linh Hoạt | 35 | Thời điểm kích hoạt cho bất kỳ người chơi nào là một lợi thế linh hoạt thực sự, nhưng lá bài không có bảo vệ, không có hiệu ứng Nghĩa Trang (Mộ), và bị tê liệt hoàn toàn bởi một lần vô hiệu hóa duy nhất; nhiều bản sao trong Deck (trung bình 2.18) cung Cấp mức độ dự phòng vừa phải. (quan sát được) |
| Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Bài | 55 | Được đưa vào sạch sẽ trong các bộ tộc gốc mà không có nhược điểm khóa cứng hoặc gạch chắn; bên ngoài các chiến lược Performapal/Pendulum, nó là một lá bài chết, nên chi phí khe cắm phụ thuộc vào bộ tộc. (suy luận) |
Phép Tính
Hồ sơ trọng số: 0.7 Hỗ trợ + 0.3 Linh kiện đồng triệu hồi. Tiềm Năng Nội Tại ≈ 45, Bộ Bài ≈ 44, Thị Trường = tạm tính. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40*Tiềm Năng Nội Tại + 0.60*Bộ Bài
Điểm mạnh
- Được đưa vào ổn định trong 9 bộ tộc gốc riêng biệt, xác nhận khả năng triển khai đáng tin cậy trong hệ sinh thái Performapal/Pendulum
- Thời gian kích hoạt ở Đại-phase của bất kỳ người chơi nào cho phép sử dụng phản ứng chống lại quái thú boss của đối phương có DEF thấp
- Linh kiện Cấp độ 4 chuẩn mực, không có điều kiện khóa cứng hoặc gạch chắn trong các chiến lược gốc
- Có thể chọn vào quái thú của người điều khiển để tạm thời tăng sức mạnh cho một lá có ATK thấp/DEF cao nhằm đẩy nhịp đánh
Điểm yếu
- Hiệu ứng hoàn toàn tạm thời (cho đến cuối lượt) và không tạo ra lợi thế lá bài
- Không có xuất hiện được ghi nhận trong combo nào — đóng góp cho các chuỗi combo thực tế chưa được kiểm chứng
- Không có hiệu ứng Nghĩa Trang, không có tìm kiếm, không có hồi quy; tan vỡ trước một lần vô hiệu hóa duy nhất mà không cách nào khôi phục
- Ngoài các bộ tộc Performapal/Pendulum, nó là một lá gạch chết với không có ứng dụng chung
Kẻ Counter / Điểm nghẽn
- Vô hiệu hóa hiệu ứng (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Effect Veiler) chặn hoàn toàn việc hoán đổi
- Các quái thú có gần bằng nhau về ATK và DEF hầu như không bị ảnh hưởng
- Hủy diệt hoặc loại bỏ trước hoặc trong cửa sổ kích hoạt ngăn không cho việc hoán đổi diễn ra
Cách sử dụng tốt nhất
Linh kiện Cấp độ 4 với công cụ gián đoạn thủ thuật chiến đấu trong các chiến lược Performapal/Pendulum. Deck: Performapal, Odd-Eyes, Pendulum Magician, Performage. Số lượng đề xuất: 2.
Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu
- Đã xác minh: Một lần mỗi lượt hoán đổi ATK/DEF cho bất kỳ quái thú ngửa nào, Đại-phase của bất kỳ người chơi nào, từ hiệu ứng của lá bài; Cấp độ 4, EARTH, Reptile, ATK 1700/DEF 900, bộ tộc Performapal; Sử dụng trong 17 Deck, toàn bộ ở bộ chính, trung bình 2.18 lá bài, tối đa 3
- Quan sát được: Có mặt trong 9 bộ tộc gốc riêng biệt trong hệ sinh thái Performapal/Pendulum; Đối tác trên cùng Performapal Silver Claw đồng xuất hiện trong 82,4% Deck; Sword Fish trong 76,5%; Pendulum Call trong 70,6%; Tính mới của Deck kéo dài đến tháng 6 năm 2025, xác nhận lá bài vẫn được sử dụng trong Phase này
- Suy luận: Chủ yếu được sử dụng như một linh kiện Cấp độ 4 dễ tìm kiếm trong các chiến lược Pendulum/Performapal hơn là trình dung hợp combo; Thời điểm kích hoạt cho bất kỳ người chơi nào hơi nâng giá trị gián đoạn chống lại các quái thú boss có ATK cao/DEF thấp; Trong bộ tộc Performapal, nó khả năng có quyền tìm kiếm thông qua hỗ trợ đặc thù bộ tộc
- Khoảng trống dữ liệu: Không cung Cấp combo nào — chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng Không cung Cấp hướng dẫn nào — không có ngữ cảnh thực tế từ người chơi Giả định token danh sách cấm — mặc định 3 lá (tự do) Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale % đưa vào bộ tộc chỉ được suy luận từ mẫu 17 Deck






